Dijital Ticaret Kartları
Mevcut ve yeni ticari kart şirketleri, teknoloji ve dijital trendlerle güncel kalma çabasıyla,
yalnızca çevrimiçi olarak veya fiziksel bir kartın dijital karşılığı olarak yaşayan dijital ticari kartlar yaratmaya başladı.
1995 yılında Michael A. Pace, CD ROM bilgisayar sistemi ve disketler kullanan “bilgisayar tabanlı” ticaret kartları üretti.
2000 yılında Topps , etopps adı verilen bir spor kartları markasını piyasaya sürdü .
Bu kartlar, kartın genellikle bir hafta süreyle halka arz fiyatından sunulduğu
bireysel halka arzlar (ilk oyuncu teklifi) aracılığıyla yalnızca çevrimiçi olarak satıldı.
Aynı yıl Tokenzone , medya şirketlerinin içeriği dijital ticaret kartları biçiminde dağıtmak için
kullandığı bir dijital koleksiyon platformunu başlattı. Satılan miktar, kaç kişinin satın almayı
teklif ettiğine bağlıydı ancak belirli bir maksimumla sınırlıydı. Satış sonrasında kartlar,
alıcı teslimat talebinde bulunmadığı sürece iklim kontrollü bir depoda tutuldu ve kartlar,
sanal anlamda dışında el değiştirmeden çevrimiçi olarak alınıp satılabildi.
Ocak 2012’de Topps, eTopps ürün serisini sonlandıracağını duyurdu.
Dijital koleksiyonluk kart oyunlarının 2013 yılında 1,3 milyar dolarlık bir pazar olduğu tahmin ediliyordu.
Bir dizi yeni teknoloji şirketi, özellikle Stampii (İspanya, 2009),
Fantom ( İrlanda, 2011), Deckdaq (İsrail, 2011) ve 2Stic (Avusturya, 2013).
Panini , Adrenalyn XL platformunu NBA ve NFL takas kartı koleksiyonuyla başlattı .
Connect2Media, Winning Moves ile birlikte Dinozorlar, James Bond – 007, Ünlüler, Gum Ball 3000,
Avrupa Futbol Yıldızları ve NBA dahil olmak üzere bir dizi takas kartı koleksiyonuna
ev sahipliği yapacak bir iPhone Uygulaması oluşturdu . 2011 yılında mytcg Technologies,
içerik sahiplerinin içeriklerini barındırmasına olanak tanıyan bir platform başlattı.
1 Temmuz 2011’de Wildcat Intellectual Property Holdings,
Wildcat’in “Elektronik Ticaret Kartı” patentini ihlal ettiği iddiasıyla aralarında
Topps, Panini, Sony , Electronic Arts , Konami , Pokémon , Zynga ve
Nintendo’nun da bulunduğu 12 sanık aleyhine dava açtı .
2012 yılında Topps ilk telefon uygulamasını da başlattı.
Topps Bunt, kullanıcıların fantezi lig tipi bir oyun ortamında diğer
hayranlarla bağlantı kurmasına olanak tanıyan, burada en sevdikleri oyuncuları toplayabilecekleri,
ne kadar iyi oynadıkları ve takas ettiklerine göre puan kazanabilecekleri ve diğer hayranlarla
rekabet edebilecekleri bir uygulamaydı.
Üç yıl sonra aynı şirket, Marvel Hero Attax ile Avrupa’da (coğrafi olarak ABD’yi hariç tutacak şekilde)
dijital bir deney başlattı ve dijitali fiziksel ürününe bir katman olarak kullandı.